LeboncoinRP

Règlement

Le même qu'en jeu (touche F1). En te connectant au serveur, tu l'acceptes.

L'essentiel

Pas de FreeKill

Tuer ou blesser un joueur sans motif RP valable et préalable est interdit.

Sanction : Ban temporaire

FearRP & PainRP

Ton perso tient à sa vie : obéis face à une arme et joue la douleur de tes blessures.

Sanction : Avertissement

Fair-play & dialogue

Le RP se joue à plusieurs. Privilégie les scènes riches plutôt que la victoire à tout prix.

Sanction : Rappel

Nouvelle vie (NLR)

Après ta mort, oublie la scène et ne retourne pas sur la zone pendant 10 minutes.

Sanction : Avertissement

Zéro troll & grief

Pas de destruction gratuite, de spam ou de comportement visant à gâcher le jeu des autres.

Sanction : Ban temporaire

Respect du staff

Les décisions du staff s'appliquent en jeu. Une contestation se fait sur Discord, pas en ville.

Sanction : Kick

1. Règles Générales & Fondamentales

Principes de base s'appliquant à tous les joueurs dès leur connexion.

1.1 Nom et identité Roleplay

Chaque joueur doit obligatoirement posséder un nom et prénom RP cohérents et réalistes (ex: Jean Dupont, Marcus Vance). Les pseudonymes absurdes, de célébrités, comportant des chiffres, des insultes ou des jeux de mots sont formellement interdits.

1.2 Fair-play et courtoisie

Le jeu de rôle repose sur le divertissement collectif. Tout comportement cherchant systématiquement à bloquer le plaisir des autres joueurs ou à abuser des mécaniques du jeu sera sanctionné. Acceptez de perdre une scène si le scénario le justifie.

1.3 Communication vocale et textuelle

Le micro est fortement recommandé. L'usage de modificateurs de voix disgracieux, de soundboards sans autorisation ou de cris dans le micro est strictement interdit. Exprimez-vous de manière audible et respectueuse.

1.4 Distinction stricte entre RP et HRP

Votre personnage en jeu (RP) est dissocié de votre personne réelle (HRP). Il est interdit de mêler des différends personnels du monde réel aux scènes en ville. Le chat général de proximité est réservé exclusivement au Roleplay.

2. Règles RP & Terminologies

Définitions et règles majeures du jeu de rôle DarkRP.

2.1 FreeKill & Kill sans raison

Le fait d'abattre ou d'agresser un citoyen sans raison Roleplay valable, concrète et préalable est l'infraction la plus sévère. Un meurtre doit toujours découler d'une escalade verbale ou d'une action criminelle construite.

2.2 No-RP (Refus de Roleplay)

Adopter un comportement totalement irréaliste, ignorer les événements de la ville, déconnecter en pleine action (déconnexion en scène) ou se suicider pour éviter une arrestation constitue un acte No-RP.

2.3 MetaGaming

Utiliser en jeu des informations obtenues en dehors de votre champ de perception RP (salons vocaux Discord, streams Twitch, chat hors-RP // ou /hrp, pseudonymes flottants au-dessus des têtes) est rigoureusement prohibé.

2.4 PowerGaming

Réaliser des actions physiquement impossibles ou irréalistes dans la vraie vie : sauter du 3e étage d'un immeuble et courir comme si de rien n'était, porter 10 armes lourdes sans sac, ou forcer les actions d'un joueur sans lui laisser de réponse possible.

2.5 FearRP (Peur du danger et de la mort)

Votre personnage tient viscéralement à sa vie. Si vous êtes tenu en joue par une arme à feu à bout portant ou en infériorité numérique évidente, vous devez obligatoirement lever les mains, coopérer et exécuter les ordres raisonnables.

2.6 PainRP (Ressenti de la douleur)

Vous devez jouer et exprimer la douleur consécutive aux traumatismes physiques (balles reçues, accident de voiture brutal, coups de taser). Vous ne pouvez pas sprinter ou manipuler un fusil lourd après avoir subi un tir dans la jambe ou au torse.

2.7 NLR (New Life Rule / Nouvelle vie)

À votre réapparition après une mort en jeu, votre personnage a tout oublié des circonstances de son décès. Vous avez l'interdiction formelle de retourner sur la zone de votre mort avant un délai de 10 minutes, et interdiction totale de chercher à vous venger.

2.8 ForceRP & Fair-play forcé

Imposer un scénario arbitraire à un joueur sans lui offrir la moindre alternative de négociation ou de défense constitue du ForceRP. Laissez toujours une porte de sortie logique à votre interlocuteur.

2.9 WinRP (Obsession de la victoire)

Privilégier la victoire mécanique (tirer dès la première seconde, refuser tout dialogue, exploiter les angles morts de caméra) au détriment de la beauté de la scène est considéré comme du WinRP et fortement sanctionné.

2.10 Wall-Hack RP & Exploitation de vision

Utiliser la caméra à la 3e personne, les fentes des portes ou les contours de modèles pour espionner des pièces closes où votre personnage ne possède aucune vue directe est considéré comme de la triche RP.

3. Comportement Hors-RP (HRP) & Éthique

Règles encadrant la vie communautaire, la modération et le respect.

3.1 Insultes et propos haineux

Tolérance zéro pour toute injure raciste, homophobe, sexiste, antisémite ou visant personnellement un joueur ou sa famille. Tout dérapage entraîne un bannissement immédiat et définitif.

3.2 StreamHack & Provocations

Suivre la diffusion en direct d'un créateur de contenu pour connaître sa position, anticiper ses mouvements ou ruiner son expérience est formellement interdit.

3.3 Menaces réelles & Doxxing

Toute menace de représailles physiques, d'attaque informatique (DDoS), de publication de données privées (doxxing) ou de piratage sera transmise aux autorités compétentes et sanctionnée par un ban permanent sans recours.

3.4 Exploitation de failles et duplication

Toute utilisation d'un bug de carte, de duplication d'argent, d'armes ou de contournement des protections du serveur entraîne la suppression totale des données du compte et un bannissement sans préavis. Signalez tout bug au staff pour recevoir une récompense.

3.5 Publicité non sollicitée

Faire la promotion d'un autre serveur, d'un site tiers ou d'un service commercial dans les chats ou en vocal est strictement interdit.

4. Forces de l'ordre (Police & Gendarmerie)

Directives opérationnelles pour les policiers et agents de sécurité.

4.1 Sommations d'usage obligatoires

Avant toute utilisation de la force létale (arme à feu), les forces de l'ordre doivent formuler au minimum trois sommations claires, distinctes et audibles, sauf si un individu ouvre immédiatement le feu sur un citoyen ou un agent.

4.2 Gradation et proportionnalité de la force

Privilégiez toujours la négociation, puis la matraque ou le taser pour immobiliser un suspect non coopératif. L'arme létale est une arme de dernier recours absolu.

4.3 Mandat de perquisition

Pénétrer dans un domicile privé nécessite impérativement un mandat délivré et justifié par le Maire, un Colonel ou un Général de la police, ou la BAC, fondé sur des preuves matérielles tangibles (témoignages précis, stupéfiants ou armes visibles).

4.4 Interdiction de la corruption policière abusive

Un agent de l'ordre ne peut pas racketter des citoyens, libérer arbitrairement des complices ou voler des biens saisis. L'intégrité du service d'ordre est indispensable.

4.5 Garde à vue et respect des détenus

Un suspect interpellé doit être conduit au commissariat dans les meilleurs délais. Les peines d'emprisonnement doivent respecter le barème légal et ne pas excéder la durée prescrite.

5. Illégal & Activités Criminelles

Cadre des braquages, prises d'otages et activités délictueuses.

5.1 Présence policière minimale requise

Pour lancer une action illégale d'envergure (braquage de banque, commerce, prise d'otage), un nombre minimum de policiers en service est exigé (au moins 3 agents connectés).

5.2 Négociations et otages

Lors d'une prise d'otage, les ravisseurs ont le devoir d'entamer des négociations avec la police. Abattre un otage sans raison de négociation est assimilé à du FreeKill.

5.3 Plafond de racket et extorsion

Le vol d'argent sur un joueur est limité à un montant raisonnable défini par l'économie de la ville. Vous ne pouvez pas dépouiller un citoyen de toutes ses économies ni le racketter à répétition.

5.4 Délais d'attente (Cooldowns)

Un groupe criminel doit respecter un délai de 25 minutes entre deux actions majeures. Vous ne pouvez pas enchaîner braquage sur braquage en continu.

5.5 Alliances criminelles limitées

Les alliances entre organisations criminelles doivent demeurer cohérentes et limitées en nombre afin de ne pas rendre impossible toute intervention des forces de sécurité.

5.6 Tout se joue en Citoyen

Il n'y a plus de métier de gangster, de dealer ou de mineur : le Citoyen fait du légal comme de l'illégal (drogue, braquages, mine, armes). Les gangs passent par les clans.

5.7 Une seule drogue à la fois

Tu ne produis qu'une drogue à la fois : tant que du matériel de production d'une drogue est posé à ton nom, le serveur bloque l'achat et l'utilisation du matériel d'une autre. Range ou supprime ton matériel (!droguereset) pour changer ; la drogue déjà produite peut toujours être vendue.

6. Véhicules & Conduite

Règles relatives au code de la route et à l'utilisation des véhicules.

6.1 CarKill formellement interdit

Écraser délibérément des piétons avec un véhicule est strictement prohibé et sanctionné d'un bannissement immédiat. Les accidents involontaires doivent être joués en PainRP.

6.2 CarJacking réaliste

Pour voler le véhicule d'un citoyen occupé, vous devez obligatoirement braquer le conducteur avec une arme et le forcer à descendre. Éjecter un conducteur sans interaction est interdit.

6.3 Conduite urbaine et véhicules d'urgence

Adoptez une conduite réaliste dans les artères de la ville. Les véhicules d'urgence (SAMU, Police, Pompiers) en intervention avec gyrophares et sirènes ont la priorité absolue de circulation.

6.4 Béliers et chocs véhiculaires

Il est interdit de percuter répétitivement des murs, portes closes ou vitrines avec des voitures citadines pour forcer l'entrée d'un bâtiment.

7. Construction, Props & Bâtiment

Règles d'urbanisme, pose d'objets et portes sécurisées.

7.1 PropPush, PropKill & PropSurfing

Déplacer un objet physique pour pousser un joueur, le tuer ou voler dans les airs en surfant sur un prop est strictement interdit sous peine d'exclusion.

7.2 PropBlock

Il est rigoureusement interdit de bloquer totalement l'accès physique à un bâtiment, une route, des escaliers publics ou une issue de secours avec des accessoires infranchissables.

7.3 Fading Doors & Keypads obligatoires

Chaque porte escamotable (fading door) doit posséder un keypad interactif et accessible des deux côtés du mur. Le temps d'ouverture minimal doit être fixé à au moins 4 secondes.

7.4 Labyrinthes & Trous de tir abusifs (Killboxes)

Les constructions formant des labyrinthes étroits, des tunnels à sens unique ou des meurtrières microscopiques irréalistes (pixel-shots) sont strictement interdites.

7.5 Constructions sur la voie publique

Seules les forces de l'ordre (barrages routiers temporaires) sont autorisées à poser des éléments sur la voie publique.

8. Administration & Staff

Modalités de contact avec l'équipe de modération et sanctions.

8.1 Tickets d'assistance

Pour signaler une infraction ou obtenir de l'aide, tapez « @ » suivi de votre message dans le chat (ex. : @ un joueur m'a tué sans raison) ou /ticket. Un seul ticket à la fois : décrivez calmement qui, quoi, où. Le staff le prend en charge, vous rejoint et vous pourrez le noter à la fin. Pour les litiges plus longs, ouvrez un ticket sur le Discord.

8.2 Intervention en zone administrative

Dès qu'un membre du staff vous téléporte pour une explication, la scène RP est instantanément gelée. Rangez vos armes, cessez tout tir et attendez que la parole vous soit donnée.

8.3 Mensonge au staff & Falsification

Mentir délibérément à un modérateur ou modifier des enregistrements vidéo pour tromper le jugement du staff entraînera une aggravation immédiate et drastique de la sanction.

8.4 Barème progressif des sanctions

Les sanctions s'échelonnent selon la gravité et la récidive : rappel oral → avertissement écrit (warn) → prison admin (5 à 30 min) → expulsion (kick) → bannissement temporaire → bannissement définitif. Les warns s'accumulent : à partir d'un certain nombre, une sanction automatique s'applique. Les fautes graves (triche, propos haineux, menaces réelles) mènent directement au bannissement définitif.

8.5 Détection automatique

Le serveur signale automatiquement au staff les meurtres suspects (FreeKill), les morts par objets, les retours sur la zone de sa mort (NLR) et les écrasements répétés en véhicule. Une alerte n'est pas une sanction : un membre du staff vérifie toujours la situation avant d'agir.

8.6 Contestation d'une sanction

Une sanction se conteste uniquement sur le Discord (salon tickets), calmement, avec des preuves (vidéo, captures). Aucune contestation en jeu, en message privé au staff ou dans le chat général.

9. Métiers spéciaux

Règles propres au tueur à gages, au garde du corps, au garde du maire, aux flashs info, au médecin, au vendeur d'armes et aux spécialités de la police (BAC, Médecin, Négociateur).

9.1 Tueur à gages

Le tueur à gages n'agit que sur un contrat accepté dans l'application Contrats, et uniquement sur la cible de ce contrat. Pas de contrat pour soi-même ni sur un membre du staff en service. Tuer quelqu'un d'autre que sa cible reste un FreeKill. Le tueur ne révèle jamais le nom de son client.

9.2 Garde du corps

Le garde du corps protège uniquement son client tant que le contrat est en cours. Il peut riposter pour défendre son client attaqué, mais ne doit pas provoquer de fusillade ni attaquer de lui-même.

9.2 bis Garde du maire

Le garde du maire protège le maire et l'hôtel de ville. Il peut riposter contre quiconque attaque le maire, mais n'ouvre pas le feu de lui-même et n'agit pas comme un policier (pas d'arrestation, d'amende ni de fouille). Il suit les ordres RP du maire dans le respect du règlement.

9.3 Flashs info

Les flashs info (/flash, payants, ouverts aux citoyens) doivent rester RP et informatifs : pas d'insultes, de publicité, de troll ni d'informations obtenues hors-RP (métagaming). Couvrir une scène ne rend pas immunisé si l'on se met en danger.

9.4 Spécialités de la police

La police et ses spécialités (BAC, Médecin de la police, Négociateur) sont sur liste blanche, gérée par le Colonel, le Général et le staff. La BAC opère en civil mais doit s'identifier (« Police ! ») avant toute interpellation. Le négociateur est appelé sur les prises d'otages. Abus de pouvoir = retrait de la liste blanche (grade et spécialités perdus).

9.5 Médecin

Le médecin est neutre : il ne participe à aucun combat, ne porte pas d'arme pour attaquer et ne prend pas parti. Il réanime et soigne tout le monde contre paiement, sans attendre la fin d'une fusillade en plein feu. Il ne réanime pas une victime qu'il a lui-même tuée et ne sert pas à « farmer » les réanimations. Un joueur réanimé n'est pas mort (pas de NLR) mais ne se venge pas immédiatement.

9.6 Vendeur d'armes

Le prix de revente conseillé de chaque arme et boîte de munitions est affiché au F4 et au-dessus des caisses posées. Prix maximum = 2 fois le prix conseillé : vendre plus cher est interdit (le Leboncoin refuse déjà au-delà).

10. Rejoindre l'équipe Staff

Conditions et étapes pour devenir membre du staff.

10.1 Conditions

Avoir 16 ans minimum, au moins 20 heures de jeu sur LeboncoinRP, aucune sanction grave (ban) sur les 30 derniers jours, être présent régulièrement, maîtriser le règlement et disposer d'un micro correct.

10.2 Candidature

Les candidatures se font uniquement sur le Discord (salon recrutement) via le formulaire : présentation, disponibilités, expérience, motivations et réponses à des mises en situation. Toute candidature copiée, bâclée ou envoyée en message privé est refusée.

10.3 Entretien et période de test

Si la candidature est retenue : entretien vocal avec un administrateur, puis 2 semaines comme Modérateur test (droits limités, encadré par un modérateur). À la fin, l'équipe décide : passage Modérateur, prolongation ou fin de l'essai.

10.4 Devoirs du staff

Un membre du staff est impartial, discret et exemplaire. Il passe en mode administration uniquement pour modérer, traite les tickets dans l'ordre, ne sanctionne jamais sans vérifier et n'utilise pas ses outils pour son propre jeu. Tout abus entraîne une rétrogradation immédiate.